子どもたちに、「アドベンチャーってどんなこと思い浮かぶ?」と尋ねると、
「ジャングル!」「洞窟!」「動物!」「冒険!」と色々な、ワクワクするキーワードが返ってきます。
よく子どもたちに伝える話。
「近くのコンビニにアイス買いに行くのに、『アドベンチャーしてくるね』って言う人いないでしよ?」
きっと、自分の成長のために自ら一歩踏み出すことがアドベンチャー。
アドベンチャー教育のアクティビティの難しさの設定は、① 他者との関わりの難しさ ②身体的な難しさ ③目標設定 ④公平性を自分たちで守る難しさ などで、上げたり下げたりできます。
全員にとって、「これはできるのかなぁ…」と思うような課題の設定は、いつもなかなか難しい。
先日の体験でも、オールアボード(板の上にみんなで乗っかる活動)で、「これに何人か乗れると思う?」と小学4年生に聞くと、4人、7人、15人と答えは様々。
「じゃ、全員乗れると思う?」と聞くと、乗れると思う人が7割、乗れないが3割と分かれました。
まだ経験したことのないことに対して、7:3で分かれるって面白い。
反対に「できない」が7割以上いると、活動が停滞することが多い感覚。活動が進み、トライアル&エラーを繰り返し、「もしかしたらできるかも!?」と思うメンバーが増えると、あるとき急に課題解決への行動が増えたり、解決に向かう雰囲気が高まったりするのも面白い。
「まだ体験したことがない」っていうことは大事で、「このアクティビティが初めて」、ということもあるけれど、「このメンバーでやることがはじめて」ということもある。
やったことがないからこそ、
「これをやってください」ではなく、「やってみない?」とアドベンチャーに誘うことができる。
いつでも主役は子どもたちであり、学習者。
グループとメンバー一人一人の気持ち、行動をよく観察して、ファシリテーターが考えて、直感的に感じて、その場でアクティビティの選択やレベルの設定を行う。
ライブ感のあるそんな時間が好きです。


